Take On Helicopters

Veröffentlicht am November 5, 2011

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Kürzlich hat Bohemia Interactive “Take On Helicopters” veröffentlicht, ein Spiel, welches sich als realistische Helikopter-Simulation mit Arcade-Elementen versteht.

Ich konnte es natürlich nicht lassen und hab das Game mal angetestet…

Und mein erster Eindruck ist, naja, sagen wir mal “durchwachsen”.

Fangen wir mal bei der Grafik an:

Bohemia setzt genauso wie bei Arma II auf die hauseigene “Real-Virtuality”-Engine, und da fangen die Probleme auch schon an…

Denn das Bild ist in der Entfernung einfach nur verwaschen. Stellt man den Entfernungsradius auf “maximal”, um mehr Details in der Entfernung zu sehen (Autogen, Objekte, etc.), geht die Performance richtig in die Knie. Das ist ärgerlich, denn besonders hübsch ist die Landschaftsdarstellung nicht anzuschauen-und selbst für ein High-End-System (I7 950 @3.8GHz, GTX570, DDR3-1600 8GB) ist das Ende der Fahnenstange recht schnell erreicht. Mit anderen Worten: es ruckelt selbst bei moderaten Einstellungen. Zudem ist da diese latente Bewegungsunschärfe bei schnellen Sichtbewegungen, was für eine Flugsimulation eher abträglich ist. Weiters gibt es ein Problem mit dem Antialiasing, irgendwie habe ich es nicht hinbekommen, ein durchweg “Smoothes” Bild zu erzeugen.

Einzig das Erscheinungsbild der Hubschrauber fällt richtig geil aus. In der Außenansicht hat man teilweise das Gefühl, wirklich vor einem Hubschrauber zu stehen. Die Qualität der Innenansicht fällt dagegen unterschiedlich aus, die Cockpits reichen von “Richtig geil” bis “naja, sie mussten halt mehrere Hubschraubermuster umsetzen”.  Insgesamt erscheint das Grafikgerüst, wie auch der Rest des Spiels, unausgereift.

Eine 3D Funktion ist leider nicht implementiert.  Die Bilder liegen im 3D-Modus derart weit auseinander, dass die natürliche “Schiel-Grenze” weit überschritten ist. 

Die Einstellung der einzelnen Funktionen (Bedienung, Sichten etc.) gestaltete sich ganz in Bohemia-Manier extrem umständlich und dementsprechend zeitraubend. Das hätte sicher einfacher gelöst werden können.

Zudem gibt es, ebenso in Bohemia-Tradition, noch eine Menge Bugs im Spiel. So bin ich gleich am Anfang, bei der Einweisung auf das Fluggerät, hängengeblieben. Zu meiner ersten Flugstunde bin ich also gar nicht gekommen, weil sich das System bereits beim obligatorischen Außencheck, der das Kontrollieren bestimmter Punkte am Hubschrauber beeinhaltet, aufgehangen hat. Ärgerlich.

Mitlerweile ist zwar ein erster Patch erschienen, welcher diesen Fehler (und einige andere) behebt, aber selbst Bohemia spricht davon, dass da noch eine Menge zu machen ist, denn ein weiterer (umfangreicher) Patch wurde bereits angekündigt.

Halten wir mal fest: Die Jungs bringen ein Spiel raus, von dem sie ganz genau wissen, dass es zum Releasezeitpunkt fehlerbehaftet ist. Genauer kalkulieren sie die ersten Monate nach Veröffentlichung als Beta-Testphase ganz bewusst mit ein. Da verschlägt`s mir die Sprache!

Hätt` ich aber wissen müssen, denn bei Arma II war es ganz genauso…wenn auch ein wenig schlimmer.

Naja, genug gemeckert.

Vom Flugverhalten her gibt es eigentlich fast nur  Positives zu berichten, die Hubschrauber sprechen alle sehr exakt auf Steuerbewegungen an und auch die für Drehflügler so typische Latenz in den Steuerorganen wird glaubhaft umgesetzt. Wenngleich mir die Mühlen als etwas zu empfindlich erscheinen. Erinnert mich ein bisschen an HTR für den FSX. Aber das ist sicherlich subjektiv. Was ich aber auf jeden Fall vermisse, ist die Umsetzung des sog. “Vortex Ring“.

Ein “Vortex Ring State” tritt nämlich immer dann auf, wenn ein Hubschrauber mit zu hoher Sinkrate (als Faustformel gilt eine Sinkrate höher als 500Ft/Min.) und zu geringer Vorwärtsgeschwindigkeit in seinen eigenen Abwind hineinsinkt, so dass die Strömung am Hauptrotor abreißt und der Heli in Folge dessen abstürzt. Und genau das hab` ich hier vermisst.

Auf jeden Fall sollte man, bevor man in den Helikopter einsteigt, ein ordentliches Joystick-Setup machen, denn sonst liegt man schnell im Sand. Hab` immer noch so ein Knirschen zwischen den Zähnen… ;)

Fazit:

Bisher ist “Take On Helicopters” noch nicht der große Hit, obgleich einige nette Features, wie die Open World-Idee (man kann aus dem Hubschrauber aussteigen und losballern bzw. einfach nur um die Kiste herumgehen) ganz interessant erscheinen. Es bleibt abzuwarten, ob Bohemia Interactive die Probleme von “Take On Helicopters” beheben kann. Denn bisher ist man performancetechnisch (Hätte nie gedacht, dass ich das mal sagen würde!) und optisch mit dem FSX besser bedient.

Als Endbenutzer komme ich mir dann doch ein wenig zu veräppelt vor, für knapp 40 Euro an einer open-Beta teilzunehmen.

Mein Rat also:

erst mal abwarten, was die kommenden Patches so bringen und dann entscheiden, ob sich eine Anschaffung lohnt. Denn bisher ist das eher nicht so. “Take On Helicopters” ist im Moment einfach schlampig programmiert und unausgereift. Bei mir ist das Spiel nämlich nach kurzer Zeit in die Ecke geflogen…

Schade eigentlich.

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