Kürzlich hat Bohemia Interactive “Take On Helicopters” veröffentlicht, ein Spiel, welches sich als realistische Helikopter-Simulation mit Arcade-Elementen versteht.
Ich konnte es natürlich nicht lassen und hab das Game mal angetestet…
Und mein erster Eindruck ist, naja, sagen wir mal “durchwachsen”.
Fangen wir mal bei der Grafik an:
Bohemia setzt genauso wie bei Arma II auf die hauseigene “Real-Virtuality”-Engine, und da fangen die Probleme auch schon an…
Denn das Bild ist in der Entfernung einfach nur verwaschen. Stellt man den Entfernungsradius auf “maximal”, um mehr Details in der Entfernung zu sehen (Autogen, Objekte, etc.), geht die Performance richtig in die Knie. Das ist ärgerlich, denn besonders hübsch ist die Landschaftsdarstellung nicht anzuschauen-und selbst für ein High-End-System (I7 950 @3.8GHz, GTX570, DDR3-1600 8GB) ist das Ende der Fahnenstange recht schnell erreicht. Mit anderen Worten: es ruckelt selbst bei moderaten Einstellungen. Zudem ist da diese latente Bewegungsunschärfe bei schnellen Sichtbewegungen, was für eine Flugsimulation eher abträglich ist. Weiters gibt es ein Problem mit dem Antialiasing, irgendwie habe ich es nicht hinbekommen, ein durchweg “Smoothes” Bild zu erzeugen.
Einzig das Erscheinungsbild der Hubschrauber fällt richtig geil aus. In der Außenansicht hat man teilweise das Gefühl, wirklich vor einem Hubschrauber zu stehen. Die Qualität der Innenansicht fällt dagegen unterschiedlich aus, die Cockpits reichen von “Richtig geil” bis “naja, sie mussten halt mehrere Hubschraubermuster umsetzen”. Insgesamt erscheint das Grafikgerüst, wie auch der Rest des Spiels, unausgereift.
Eine 3D Funktion ist leider nicht implementiert. Die Bilder liegen im 3D-Modus derart weit auseinander, dass die natürliche “Schiel-Grenze” weit überschritten ist.
Die Einstellung der einzelnen Funktionen (Bedienung, Sichten etc.) gestaltete sich ganz in Bohemia-Manier extrem umständlich und dementsprechend zeitraubend. Das hätte sicher einfacher gelöst werden können.
Zudem gibt es, ebenso in Bohemia-Tradition, noch eine Menge Bugs im Spiel. So bin ich gleich am Anfang, bei der Einweisung auf das Fluggerät, hängengeblieben. Zu meiner ersten Flugstunde bin ich also gar nicht gekommen, weil sich das System bereits beim obligatorischen Außencheck, der das Kontrollieren bestimmter Punkte am Hubschrauber beeinhaltet, aufgehangen hat. Ärgerlich.
Mitlerweile ist zwar ein erster Patch erschienen, welcher diesen Fehler (und einige andere) behebt, aber selbst Bohemia spricht davon, dass da noch eine Menge zu machen ist, denn ein weiterer (umfangreicher) Patch wurde bereits angekündigt.
Halten wir mal fest: Die Jungs bringen ein Spiel raus, von dem sie ganz genau wissen, dass es zum Releasezeitpunkt fehlerbehaftet ist. Genauer kalkulieren sie die ersten Monate nach Veröffentlichung als Beta-Testphase ganz bewusst mit ein. Da verschlägt`s mir die Sprache!
Hätt` ich aber wissen müssen, denn bei Arma II war es ganz genauso…wenn auch ein wenig schlimmer.
Naja, genug gemeckert.
Vom Flugverhalten her gibt es eigentlich fast nur Positives zu berichten, die Hubschrauber sprechen alle sehr exakt auf Steuerbewegungen an und auch die für Drehflügler so typische Latenz in den Steuerorganen wird glaubhaft umgesetzt. Wenngleich mir die Mühlen als etwas zu empfindlich erscheinen. Erinnert mich ein bisschen an HTR für den FSX. Aber das ist sicherlich subjektiv. Was ich aber auf jeden Fall vermisse, ist die Umsetzung des sog. “Vortex Ring“.
Ein “Vortex Ring State” tritt nämlich immer dann auf, wenn ein Hubschrauber mit zu hoher Sinkrate (als Faustformel gilt eine Sinkrate höher als 500Ft/Min.) und zu geringer Vorwärtsgeschwindigkeit in seinen eigenen Abwind hineinsinkt, so dass die Strömung am Hauptrotor abreißt und der Heli in Folge dessen abstürzt. Und genau das hab` ich hier vermisst.
Auf jeden Fall sollte man, bevor man in den Helikopter einsteigt, ein ordentliches Joystick-Setup machen, denn sonst liegt man schnell im Sand. Hab` immer noch so ein Knirschen zwischen den Zähnen…
Fazit:
Bisher ist “Take On Helicopters” noch nicht der große Hit, obgleich einige nette Features, wie die Open World-Idee (man kann aus dem Hubschrauber aussteigen und losballern bzw. einfach nur um die Kiste herumgehen) ganz interessant erscheinen. Es bleibt abzuwarten, ob Bohemia Interactive die Probleme von “Take On Helicopters” beheben kann. Denn bisher ist man performancetechnisch (Hätte nie gedacht, dass ich das mal sagen würde!) und optisch mit dem FSX besser bedient.
Als Endbenutzer komme ich mir dann doch ein wenig zu veräppelt vor, für knapp 40 Euro an einer open-Beta teilzunehmen.
Mein Rat also:
erst mal abwarten, was die kommenden Patches so bringen und dann entscheiden, ob sich eine Anschaffung lohnt. Denn bisher ist das eher nicht so. “Take On Helicopters” ist im Moment einfach schlampig programmiert und unausgereift. Bei mir ist das Spiel nämlich nach kurzer Zeit in die Ecke geflogen…
Schade eigentlich.


DanteTHB
November 8, 2011
Hallo StaffBerlin
Super Review!
Hatte ich mir schon gedacht, als ich mir die Demoversion angeschaut hatte, daß Bohemia damit nicht überzeugen kann. Ich bin mal auf ARMA 3 gespannt (oje).
Und ansonsten laß uns mal wieder ‘ne Runde fliegen!
LG
DanteTHB
FSX Blogger
November 8, 2011
Hey Danke!
Freut mich, dass es dir gefällt.
Klar, am WE sieht bei mir ganz gut aus. Sag bescheid, wenn`s bei dir passt!
Greetings!
Derbysieger
November 8, 2011
Während ich bei einigen Punkten zustimme (etwas umständliche Einstellungen, Actionmenu, Flight Model. Die Grafik ist Geschmackssache – mir gefällt was ich sehe), muss ich leider sagen, dass Performanceprobleme und besonders Abstürze an fehlerhaften oder zu hohen Einstellungen des Benutzers liegen können (nicht müssen!).
Bohemia Interactive lässt dem Spieler nicht nur im Spielverlauf sehr viele Freiheiten, sondern auch bei den Grafikeinstellungen und überträgt dem Benutzer damit eine große Verantwortung. Unerfahrene Nutzer sind damit oft überfordert.
Außerdem ist eine SSD bei der RV-Engine mehr Wert als eine high-end Grafikkarte. Arma 2 läuft bei mir dank SSD auf einer HD4870 flüssiger als bei einem Kollegen auf normaler HDD und GTX 560Ti obwohl er etwa 20fps mehr bekommt (Microstutter, Texturennachlader).
TKOH ist seit dem Release bei mir kein einziges Mal abgestürzt und ich habe meinen Spaß mit dem Spiel. Das war in der Beta noch anders (etwa 15-20 Abstürze in 3 Wochen, dump files alle an BI gesendet).
Wer Wert auf ein komplettes Flight Model legt, sollte allerdings noch warten. VRS und diverse Korrekturen sind angekündigt und wer sagt, dass man nicht noch bessere Performance erreichen kann?
FSX Blogger
November 8, 2011
Hallo Derby,
also ich hoffe natürlich auch, dass sie das noch hinbekommen. Andererseits kann Bohemia aber auch nicht erwarten, dass ich mir extra für dieses Spiel eine SSD kaufe. Abgesehen davon kommt meine SATA II schon recht nah an diesen Standard ran. Und die Bodentexturen sehen-Hand aufs Herz-einfach nicht gut aus. Da bin ich vom FSX Besseres und Schärferes gewohnt-auch ohne SSD. Und das will eigentlich schon was heißen. Wenn diese veraltete, lahme Krücke “FSX” das besser hinbekommt. Auch wenn sich daraus eine Hassliebe entwickelt hat…
Und natürlich, wenn ich einiges an Geld in leistungsfähige Hardware investiert habe, dann will ich auch, dass das Spiel gut aussieht. Genauer erwarte ich das einfach.
Mit den Grafikeinstellungen habe ich schon einige Zeit rumexperimentiert, als kleinster gemeinsamer Nenner hat sich jedoch herausgestellt, dass der Hardwarehunger dieser Anwendung in keinem Verhältnis zu dem steht, was man an grafischer Qualität geboten bekommt. Mit anderen Worten: die Performance ist miserabel.
Nun ist ja meine Meinung nicht der Weisheit letzter Schluss,
es kann sich jeder selbst ein Bild vom Spiel machen und seine eigenen Schlüsse daraus ziehen.
Nur ärgert es mich über alle Maßen, dass mitlerweile nur noch halbgares Zeug auf den Markt geworfen wird, Bohemia ist da sicher nicht der einzige Publisher, der so vorgeht. Wofür zahlt man denn den Preis für ein Game? Doch sicher nicht dafür, überwiegend daran mitzuarbeiten, dass es irgendwann mal anständig läuft.
Bevor sich jemand im nachhinein ärgert, stelle ich eben hier meine Erfahrungen rein.
Derbysieger
November 8, 2011
Hallo FSX Blogger,
Ich komme ja aus einer ganz anderen Ecke (Arma-Serie). FSX besitze ich zwar, habe es aber nie richtig gespielt, da mir das Geld für ein richtiges Setup und Payware einfach fehlt und meine Prioritäten woanders liegen. Mein jetziger PC war eine Ausnahmeanschaffung und nichtmal vorrangig für Gaming gedacht, daher auch die SSDs.
TKOH habe ich im Juli vorbestellt (30€) nachdem ich die Community Preview geflogen bin.
Nach Arma 2 (bei Release eine absolute Katastrophe!) und selbst Operation Arrowhead (Anfangs massive Performanceproblem in Städten) läuft TKOH geradezu butterweich muss ich sagen (und besser als manch anderes Spiel in diesem Jahr). Ich habe den Kauf jedenfalls nicht bereut.
Was mich an der Grafik mehr stört als die Bodentexturen ist die Beleuchtung. Besonders wenn es stockfinster ist sieht das z.T. grausam aus. Tagsüber bin ich großteils zufrieden mit dem was ich sehe und manchmal sogar beigeistert. Einzig an den Flughäfen wären bessere Texturen m.M.n. dringend nötig gewesen. Da heißt es jetzt auf die Moddingcommunity warten.
BI reagiert auf konstruktive Kritk und verbessert seine Produkte kontinuierlich. Wichtig ist daher, dass BI die Kritik auch zu hören bekommt. Am Besten im offiziellen Forum. Dort wird einem bei Problemen auch am ehesten weiter geholfen (Informationen zum richtigen Erstellen von Crashreports findet man dort auch).
Nur nicht von ein paar uneinsichtigen Usern einschüchtern lassen, die meinen Kritik sei nicht nötig. Die Bezeichnung Fanboy trifft aber auf viele zu (mich eingenommen^^). Wo findet man schließlich ein Unternehmen bei dem die Angestellten praktisch zur Community gehören und auch der CEO Fragen beantwortet?
FSX Blogger
November 8, 2011
Da prallen wohl zwei Welten aufeinander…
Mit Bohemia hatte ich selbst bisher eher wenig zu tun, Arma II war nämlich nicht so mein Ding…aber das ist natürlich Geschmackssache.
Diese enge Verbindung von Devellopern zur Community gibt es im FSX auch, was viele User aber nicht davon abhält, streng mit den Produkten ins Gericht zu gehen. Wenngleich auch die FSX Szene “Fanboys” kennt.
Wenn da ein Publisher Mist baut, kriegt er das aber trotzdem ordentlich um die Ohren gehauen…
Natürlich hat man als Beta-Tester eine andere Beziehung zu einem Produkt, als wenn man die Software einfach nur kauft und sich überraschen lässt. Die Erwartungshaltungen sind völlig verschieden.
Mit den Mods ist das immer so eine Sache, ich habe oft schon erlebt, dass das letztendlich eine “Verschlimmbesserung” ist – aber lassen wir uns da überraschen!
So far,
Stefan